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title: "Case Study per il concept del sito di GamesWeek | Idra Arts"
description: "Milan Games Week rappresenta l'appuntamento annuale imperdibile per gli appassionati di gaming e fumetto in Italia."
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locale: "it"
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# GamesWeek

**Client:** GamesWeek (concept) · **Year:** 2025

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Milan Games Week rappresenta l'appuntamento annuale imperdibile per gli appassionati di gaming e fumetto in Italia. Un evento che riunisce migliaia di visitatori, creator, professionisti del settore e brand internazionali in un'esperienza immersiva di tre giorni.

## Il GamesWeek è LA fiera del videogioco e del fumetto.

Milan Games Week rappresenta l'appuntamento annuale imperdiebile per gli appassionati di gaming e fumetto in Italia. Un evento che riunisce migliaia di visitatori, creator, professionisti del settore e brand internazionali in un'esperienza immersiva di tre giorni. Tuttavia, il sito attuale non riflette l'energia, la community e l'identità visiva che caratterizzano l'evento sui social e dal vivo.

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## Il sito sembra distaccarsi dalla community e dal tema dell'anno.

Scorri i profili social di Milan Games Week e ti immergi in un mondo visivamente potente: colori vibranti, estetica cyberpunk, grafiche che urlano "digitale" e "futuro". Poi atterri sul sito e tutto scompare. È anonimo, generico, quasi istituzionale. Sembra un evento completamente diverso.


Ma non è solo questione estetica. Il sito funziona come un portale burocratico invece che come una vetrina dell'evento. Apri la homepage e trovi solo una serie di link, senza storytelling o contesto. Presuppone che tu conosca già tutto, che tu sia arrivato lì dopo aver visto un post sui social. Un errore enorme che fa perdere l'opportunità di coinvolgere nuovi visitatori e costruire hype.


Poi ci sono i problemi pratici: gli ospiti principali sono nascosti, i tier di biglietti richiedono navigazione extra, le FAQ sono relegate in pagine separate. E la hero section è piatta, incapace di comunicare il tema dell'edizione o trasmettere l'atmosfera dell'evento.

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## Il tema? Lo vedi. Il target? Anche.

Il redesign trasforma il sito in un'esperienza che riflette l'anima dell'evento. La hero section ora ha impatto visivo immediato con estetica cyberpunk, colori vibranti e tipografia bold. Il tema dell'anno diventa protagonista.

Gli ospiti di rilievo sono in homepage con card accattivanti. I biglietti hanno una sezione dedicata con tier, prezzi e acquisto diretto. Le FAQ sono integrate per eliminare friction. E c'è una sezione che racconta la storia di Milan Games Week, costruendo un legame emotivo con chi scopre l'evento.

Tutto mantiene coerenza con l'identità social, parlando direttamente a millennial e Gen Z con un linguaggio dinamico e visivamente impattante. Il sito non è più un portale generico ma un motore di engagement che genera entusiasmo e facilita la partecipazione, rappresentando finalmente ciò che l'evento è: vibrante, moderno, connesso con la sua community.

Questo concept rappresenta solo l'1% di ciò che consegnerei se avessi l'incarico di progettare il sito di GamesWeek. Il potenziale è immenso.

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Questo concept rappresenta solo l'1% di ciò che realizzerei se mi venisse commissionato il progetto del sito della GamesWeek. Il potenziale è enorme.

Kevin Paratore - UX/UI Designer

![Kevin Paratore portrait](https://idragraphics.com/api/media/file/about.webp)
